兵器系统是攻城掠地中提升武将战力的核心模块,其加点顺序直接影响战场表现。兵器分为攻击、防御、血量三类,每级提升分别增加5点攻击、3点防御、8点兵力。非R玩家需优先集中资源升级攻击类兵器,因攻击属性对战斗效率的提升最为显著,尤其在对抗高等级敌人时,基础攻击不足会导致输出乏力。200级后兵器升级难度大幅提升,建议将攻击类兵器升至200级后再均衡发展防御和血量属性。
兵器重铸功能在60级后开放,每次重铸相当于提升一级属性。重铸三次后需消耗大量镔铁继续升级,需结合兵书系统协同强化。八卦阵推出后,80级阵法与高阶兵书可弥补兵器属性的不足,但普通玩家应确保至少将一件主力兵器重铸至满级。镔铁消耗方面,按10级需200万铁计算,250级满级兵器需5000万铁,非R玩家可通过NPC攻打、国战任务等途径稳定获取资源。
兵器与宝石系统的优先级需动态调整。攻击类宝石与兵器攻击属性存在叠加效应,当兵器攻击等级达到120级时,15级宝石的增益效果与之等同。防御型玩家可适当提高防御兵器的升级权重,但需保持攻击兵器领先防御20级以上的等级差。战车系统开放后,三次改造带来的属性加成会改变兵器加点策略,建议保留30%资源用于战车驱动属性强化。
后期发展需关注兵器与御宝系统的联动。绿色以上御宝可提供额外属性增幅,通过分解低级御宝获取精粹升级高级御宝时,需同步调整兵器加点方向。210级开放兵书系统后,优先选择增加攻击加成的兵书类型,与攻击类兵器形成复合增益。神石系统达到10级时,其特殊效果会显著影响兵器加点收益,建议采用攻防血3:2:1的均衡比例。
兵器达到250级上限后,通过炼宝炉升级可解锁隐藏属性,高级炼宝炉需收集特定材料并按界面指引操作。加点策略应转向兵种克制方向,步兵系优先防御、骑兵系优先速度、弓箭手系优先暴击。陨铁资源的合理分配成为关键,每日镇守襄阳等活动获取的陨铁建议70%投入主力兵器,剩余30%用于次核心兵器补强。